beginPath() 是 Canvas 2D API 通過清空子路徑列表開始一個(gè)新路徑的方法。 當(dāng)你想創(chuàng)建一個(gè)新的路徑時(shí),調(diào)用此方法。
在畫布上繪制兩條路徑;綠色和紫色:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas beginPath()方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth="5"; ctx.strokeStyle="green"; // 綠色路徑 ctx.moveTo(0,75); ctx.lineTo(250,75); ctx.stroke(); // 畫 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="purple"; // 紫色的路徑 ctx.moveTo(50,0); ctx.lineTo(150,130); ctx.stroke(); // 畫 </script> </body> </html>測(cè)試看看 ?/?
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 beginPath() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
beginPath() 方法開始一條路徑,或重置當(dāng)前的路徑。
提示:請(qǐng)使用這些方法來創(chuàng)建路徑 moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 和 arc()。
提示:請(qǐng)使用 stroke() 方法在畫布上繪制確切的路徑。
JavaScript 語法: | context.beginPath(); |
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