HTML 參考手冊

HTML 標(biāo)簽大全

HTML canvas drawImage() 方法

drawImage() 方法提供了多種方式在Canvas上繪制圖像。

HTML canvas 參考手冊

要使用的圖片:

views

在線示例

向畫布上面繪制圖片:

您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas drawImage() 方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title>
</head>
<body>
<p>要使用的圖片:</p>
<img id="scream" src="views.png">
<p>畫布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function()
{
    ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>
</body>
</html>
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瀏覽器兼容性

IEFirefoxOperaChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。

定義和用法

drawImage() 方法將圖像,畫布或視頻繪制到畫布上。

drawImage() 方法還可以繪制圖像的一部分,和/或增加/減小圖像的大小。

JavaScript 語法

在畫布上定位圖像:

JavaScript 語法:context.drawImage(img,x,y);

在畫布上定位圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度:

JavaScript 語法:context.drawImage(img,x,y,width,height);

剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:

JavaScript 語法:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

參數(shù)值

參數(shù)描述
img規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻。 
sx可選。開始剪切的 x 坐標(biāo)位置。
sy可選。開始剪切的 y 坐標(biāo)位置。
swidth可選。被剪切圖像的寬度。
sheight可選。被剪切圖像的高度。
x在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。
y在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。
width可選。要使用的圖像的寬度(伸展或縮小圖像)。
height可選。要使用的圖像的高度(伸展或縮小圖像)。

在線示例

在畫布上對圖像進(jìn)行定位,然后規(guī)定圖像的寬度和高度:

您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas drawImage() 方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title>
</head>
<body>
<p>要使用的圖片:</p>
<img id="scream" src="views.png">
<p>畫布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function()
{
    ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
}
</script>
</body>
</html>
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在線示例

剪切圖片,并在畫布上對被剪切的部分進(jìn)行定位:

您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas drawImage() 方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title>
</head>
<body>
<p>圖片應(yīng)用:</p>
<img id="scream" src="views.png">
<p>畫布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
</canvas>
<script>
document.getElementById("scream").onload=function()
{
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("scream");
    ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
};
</script>
</body>
</html>
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在線示例

要使用的視頻(請按下播放鍵以開始演示):

畫布:

你的瀏覽器不支持 canvas 標(biāo)簽

JavaScript(每 20 毫秒,代碼就會繪制視頻的當(dāng)前幀):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas drawImage() 方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title>
</head>
<body>
<p>要使用的視頻:</p>
<video id="video1" controls width="270" autoplay>
    <source src="movie.mp4" type='video/mp4'>
    <source src="movie.ogg" type='video/ogg'>
    <source src="movie.webm" type='video/webm'>
</video>

<p>畫布 (代碼在每20毫秒繪制當(dāng)前的視頻幀):</p>
<canvas id="myCanvas" width="270" height="135" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
</canvas>
<script>
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() 
{
    var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);
},false);
v.addEventListener('pause',function() 
{
    window.clearInterval(i);
},false);
v.addEventListener('ended',function() 
{
    clearInterval(i);
},false);  
</script>
</body>
</html>
測試看看 ?/?
HTML canvas 參考手冊
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