getImageData() 返回一個ImageData對象,用來描述canvas區(qū)域隱含的像素數(shù)據(jù),這個區(qū)域通過矩形表示,起始點為(sx, sy)、寬為sw、高為sh。
下面的代碼使用getImageData()復(fù)制畫布上指定矩形的像素數(shù)據(jù),然后使用putImageData()將圖像數(shù)據(jù)放回畫布上:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); ctx.putImageData(imgData,10,70); } </script> <button onclick="copy()">復(fù)制</button> </body> </html>測試看看 ?/?
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。
注意: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
getImageData() 方法返回 ImageData 對象,該對象拷貝了畫布指定矩形的像素數(shù)據(jù)。
注意:ImageData 對象不是圖像,它規(guī)定了畫布上一個部分(矩形),并保存了該矩形內(nèi)每個像素的信息。
對于 ImageData 對象中的每個像素,都存在著四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 紅色(0-255)
G - 綠色(0-255)
B - 藍(lán)色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
color/alpha 信息以數(shù)組形式存在,并存儲于 ImageData 對象的 data 屬性中。
提示:在操作完成數(shù)組中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法將圖像數(shù)據(jù)拷貝回畫布上。
示例:
以下代碼可獲得被返回的 ImageData 對象中第一個像素的 color/alpha 信息:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); var imgData=ctx.getImageData(30,30,50,50); red=imgData.data[0]; green=imgData.data[1]; blue=imgData.data[2]; alpha=imgData.data[3]; alert(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha); </script> </body> </html>測試看看 ?/?
提示:您也可以使用 getImageData() 方法來反轉(zhuǎn)畫布上某個圖像的每個像素的顏色。
使用該公式遍歷所有的像素,并改變其顏色值:
red=255-old_red; green=255-old_green; blue=255-old_blue;
JavaScript 語法: | context.getImageData(x,y,width,height); |
---|
參數(shù) | 描述 |
---|---|
x | 開始復(fù)制的左上角位置的 x 坐標(biāo)(以像素計)。 |
y | 開始復(fù)制的左上角位置的 y 坐標(biāo)(以像素計)。 |
width | 要復(fù)制的矩形區(qū)域的寬度。 |
height | 要復(fù)制的矩形區(qū)域的高度。 |
使用 getImageData() 來反轉(zhuǎn)畫布上的圖像的每個像素的顏色:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title> </head> <body> <img id="scream" src="views.png"> <canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。 </canvas> <script> document.getElementById("scream").onload=function() { var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,0,0); var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height); // 反轉(zhuǎn)顏色 for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i]=255-imgData.data[i]; imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1]; imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2]; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,0,0); }; </script> </body> </html>測試看看 ?/?