從開始到結(jié)束的不同速度過渡效果:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background: red; transition: width 2s; transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); } div:hover { width:300px; } </style> </head> <body> <h1>cubic-bezier() 函數(shù)</h1> <p>鼠標(biāo)移動到 div 元素上,查看效果。</p> <div></div> <p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 及其更早版本的瀏覽器不支持該效果。</p> </body> </html>測試看看 ?/?
cubic-bezier() 函數(shù)定義了一個貝塞爾曲線(Cubic Bezier)。
貝塞爾曲線曲線由四個點 P0,P1,P2 和 P3 定義。P0 和 P3 是曲線的起點和終點。P0是(0,0)并且表示初始時間和初始狀態(tài),P3是(1,1)并且表示最終時間和最終狀態(tài)。
從上圖我們需要知道的是 cubic-bezier 的取值范圍:
P0:默認(rèn)值 (0, 0) P1:動態(tài)取值 (x1, y1) P2:動態(tài)取值 (x2, y2) P3:默認(rèn)值 (1, 1)
我們需要關(guān)注的是 P1 和 P2 兩點的取值,而其中 X 軸的取值范圍是 0 到 1,當(dāng)取值超出范圍時 cubic-bezier 將失效;Y 軸的取值沒有指定,當(dāng)然也毋須過大。
最直接的理解是,將以一條直線放在范圍只有 1 的坐標(biāo)軸中,并從中間拿出兩個點來拉扯(X 軸的取值區(qū)間是 [0, 1],Y 軸任意),最后形成的曲線就是動畫的速度曲線。
cubic-bezier() 可用于 animation-timing-function 和 transition-timing-function 屬性。
支持版本:CSS3
表格中的數(shù)字表示支持該函數(shù)的第一個瀏覽器版本號。
函數(shù) | |||||
---|---|---|---|---|---|
cubic-bezier() | 4.0 | 10.0 | 4.0 | 3.1 | 10.5 |
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
值 | 描述 |
---|---|
x1,y1,x2,y2 | 必需。數(shù)字值,x1 和 x2 需要是 0 到 1 的數(shù)字。 |