WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個(gè) TCP 連接上進(jìn)行全雙工通訊的協(xié)議。
WebSocket 使得客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換變得更加簡(jiǎn)單,允許服務(wù)端主動(dòng)向客戶端推送數(shù)據(jù)。在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務(wù)器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創(chuàng)建持久性的連接,并進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。
在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務(wù)器只需要做一個(gè)握手的動(dòng)作,然后,瀏覽器和服務(wù)器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數(shù)據(jù)互相傳送。
現(xiàn)在,很多網(wǎng)站為了實(shí)現(xiàn)推送技術(shù),所用的技術(shù)都是 Ajax 輪詢。輪詢是在特定的的時(shí)間間隔(如每1秒),由瀏覽器對(duì)服務(wù)器發(fā)出HTTP請(qǐng)求,然后由服務(wù)器返回最新的數(shù)據(jù)給客戶端的瀏覽器。這種傳統(tǒng)的模式帶來(lái)很明顯的缺點(diǎn),即瀏覽器需要不斷的向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求,然而HTTP請(qǐng)求可能包含較長(zhǎng)的頭部,其中真正有效的數(shù)據(jù)可能只是很小的一部分,顯然這樣會(huì)浪費(fèi)很多的帶寬等資源。
HTML5 定義的 WebSocket 協(xié)議,能更好的節(jié)省服務(wù)器資源和帶寬,并且能夠更實(shí)時(shí)地進(jìn)行通訊。
瀏覽器通過(guò) JavaScript 向服務(wù)器發(fā)出建立 WebSocket 連接的請(qǐng)求,連接建立以后,客戶端和服務(wù)器端就可以通過(guò) TCP 連接直接交換數(shù)據(jù)。
當(dāng)你獲取 Web Socket 連接后,你可以通過(guò) send() 方法來(lái)向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù),并通過(guò) onmessage 事件來(lái)接收服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。
以下 API 用于創(chuàng)建 WebSocket 對(duì)象。
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
以上代碼中的第一個(gè)參數(shù) url, 指定連接的 URL。第二個(gè)參數(shù) protocol 是可選的,指定了可接受的子協(xié)議。
以下是 WebSocket 對(duì)象的屬性。假定我們使用了以上代碼創(chuàng)建了 Socket 對(duì)象:
屬性 | 描述 |
Socket.readyState | 只讀屬性 readyState 表示連接狀態(tài),可以是以下值:
|
Socket.bufferedAmount | 只讀屬性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在隊(duì)列中等待傳輸,但是還沒(méi)有發(fā)出的 UTF-8 文本字節(jié)數(shù)。 |
以下是 WebSocket 對(duì)象的相關(guān)事件。假定我們使用了以上代碼創(chuàng)建了 Socket 對(duì)象:
事件 | 事件處理程序 | 描述 |
open | Socket.onopen | 連接建立時(shí)觸發(fā) |
message | Socket.onmessage | 客戶端接收服務(wù)端數(shù)據(jù)時(shí)觸發(fā) |
error | Socket.onerror | 通信發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)觸發(fā) |
close | Socket.onclose | 連接關(guān)閉時(shí)觸發(fā) |
以下是 WebSocket 對(duì)象的相關(guān)方法。假定我們使用了以上代碼創(chuàng)建了 Socket 對(duì)象:
方法 | 描述 |
Socket.send() | 使用連接發(fā)送數(shù)據(jù) |
Socket.close() | 關(guān)閉連接 |
WebSocket 協(xié)議本質(zhì)上是一個(gè)基于 TCP 的協(xié)議。
為了建立一個(gè) WebSocket 連接,客戶端瀏覽器首先要向服務(wù)器發(fā)起一個(gè) HTTP 請(qǐng)求,這個(gè)請(qǐng)求和通常的 HTTP 請(qǐng)求不同,包含了一些附加頭信息,其中附加頭信息"Upgrade: WebSocket"表明這是一個(gè)申請(qǐng)協(xié)議升級(jí)的 HTTP 請(qǐng)求,服務(wù)器端解析這些附加的頭信息然后產(chǎn)生應(yīng)答信息返回給客戶端,客戶端和服務(wù)器端的 WebSocket 連接就建立起來(lái)了,雙方就可以通過(guò)這個(gè)連接通道自由的傳遞信息,并且這個(gè)連接會(huì)持續(xù)存在直到客戶端或者服務(wù)器端的某一方主動(dòng)的關(guān)閉連接。
客戶端的 HTML 和 JavaScript
目前大部分瀏覽器支持 WebSocket() 接口,你可以在以下瀏覽器中嘗試示例: Chrome, Mozilla, Opera 和 Safari。
nhooo_websocket.html 文件內(nèi)容
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>WebSocket使用方法,菜鳥教程(cainiaoplus.com)</title> <script type="text/javascript"> function WebSocketTest() { var x=document.getElementById("websocket"); if ("WebSocket" in window) { x.innerHTML="您的瀏覽器支持 WebSocket!"; // 打開一個(gè) web socket var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發(fā)送數(shù)據(jù) ws.send("發(fā)送數(shù)據(jù)"); x.innerHTML="數(shù)據(jù)發(fā)送中..."; }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; x.innerHTML="數(shù)據(jù)已接收,基礎(chǔ)教程(cainiaoplus.com)..."; }; ws.onclose = function() { // 關(guān)閉 websocket x.innerHTML="連接已關(guān)閉..."; }; } else { // 瀏覽器不支持 WebSocket x.innerHTML="您的瀏覽器不支持 WebSocket!"; } } </script> </head> <body> <div id="sse"> <input type="button" onclick="WebSocketTest()" value="運(yùn)行 WebSocket"> </div> <div id="websocket"></div> </body> </html>測(cè)試看看 ?/?
測(cè)試結(jié)果如下圖:
軟件通信有七層結(jié)構(gòu),下三層結(jié)構(gòu)偏向與數(shù)據(jù)通信,上三層更偏向于數(shù)據(jù)處理,中間的傳輸層則是連接上三層與下三層之間的橋梁,每一層都做不同的工作,上層協(xié)議依賴與下層協(xié)議。基于這個(gè)通信結(jié)構(gòu)的概念。
Socket 其實(shí)并不是一個(gè)協(xié)議,是應(yīng)用層與 TCP/IP 協(xié)議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。當(dāng)兩臺(tái)主機(jī)通信時(shí),讓 Socket 去組織數(shù)據(jù),以符合指定的協(xié)議。TCP 連接則更依靠于底層的 IP 協(xié)議,IP 協(xié)議的連接則依賴于鏈路層等更低層次。
WebSocket 則是一個(gè)典型的應(yīng)用層協(xié)議。
Socket 是傳輸控制層協(xié)議
WebSocket 是應(yīng)用層協(xié)議