在此程序中,您將學(xué)習(xí)在Kotlin中將兩個浮點數(shù)相乘,存儲結(jié)果并將其顯示在屏幕上。
fun main(args: Array<String>) { val first = 1.5f val second = 2.0f val product = first * second println("乘積: $product") }
運行該程序時,輸出為:
乘積: 3.0
在上面的程序,我們有兩個浮點數(shù)1.5f 和 2.0f 分別存儲在變量 first 和 second。
注意,我們在數(shù)字后面使用了f。這樣可以確保數(shù)字是 Float 類型,否則將被分配為 Double 類型。
您也可以在聲明期間,在變量名(val first: Float)之后添加 :Float,但是與Java不同,Kotlin會自動為您執(zhí)行此操作,因此這不是必需的。
然后使用 * 運算符將 first 和 second 相乘,并將結(jié)果存儲在新的浮變量 product 中。
最后,使用println()函數(shù)將結(jié)果 product 打印在屏幕上。
這是Java中的等效代碼:Java中的兩個浮點數(shù)相乘