在本文中,您將通過示例學(xué)習有關(guān)運算符重載的內(nèi)容(定義運算符如何為用戶定義的類型(如對象)工作)。
在Kotlin中使用operator時,將調(diào)用它的相應(yīng)成員函數(shù)。 例如,表達式a + b在后臺轉(zhuǎn)換為a.plus(b)。
fun main(args: Array<String>) { val a = 5 val b = 10 print(a.plus(b)) // print(a+b) }
運行該程序時,輸出為:
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實際上,plus()函數(shù)被重載以處理各種Kotlin基本類型和String(字符串)。
// + 基本類型的運算符 operator fun plus(other: Byte): Int operator fun plus(other: Short): Int operator fun plus(other: Int): Int operator fun plus(other: Long): Long operator fun plus(other: Float): Float operator fun plus(other: Double): Double //用于字符串連接 operator fun String?.plus(other: Any?): String
您還可以通過重載相應(yīng)的函數(shù)來定義運算符對對象的工作方式。 例如,您需要通過重載plus()函數(shù)來定義+運算符對對象的工作方式。
fun main(args: Array<String>) { val p1 = Point(3, -8) val p2 = Point(2, 9) var sum = Point() sum = p1 + p2 println("sum = (${sum.x}, ${sum.y})") } class Point(val x: Int = 0, val y: Int = 10) { //重載 plus 函數(shù) operator fun plus(p: Point) : Point { return Point(x + p.x, y + p.y) } }
運行該程序時,輸出為:
sum = (5, 1)
在此,plus()函數(shù)用 operator 關(guān)鍵字標記,以告知編譯器 + 運算符正在重載。
表達式 p1 + p2 在后臺轉(zhuǎn)換為 p1.plus(p2)。
在此示例中,您將學(xué)習重載 - 運算符。表達式 --a 在后臺轉(zhuǎn)換為 a.dec()。
dec()成員函數(shù)不帶任何參數(shù)。
fun main(args: Array<String>) { var point = Point(3, -8) --point println("point = (${point.x}, ${point.y})") } class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 10) { operator fun dec() = Point(--x, --y) }
當您運行該程序時,輸出將是:
point = (2, -9)
請記住,
operator fun dec() = Point(--x, --y)
相當于
operator fun dec(): Point { return Point(--x, --y) }
1、重載運算符時,應(yīng)嘗試保持運算符的原始作用。例如,
fun main(args: Array<String>) { val p1 = Point(3, -8) val p2 = Point(2, 9) var sum = Point() sum = p1 + p2 println("sum = (${sum.x}, ${sum.y})") } class Point(val x: Int = 0, val y: Int = 10) { //重載plus函數(shù) operator fun plus(p: Point) = Point(x - p.x, y - p.y) }
盡管上面的程序在技術(shù)上是正確的,但我們使用 + 運算符減去了兩個對象的相應(yīng)屬性,這使程序變得混亂。
2、與Scala之類的語言不同,Kotlin中只能重載一組特定的運算符。