SVG 參考手冊

SVG 參考手冊收集出SVG常用的元素,及元素的屬性使用方法,以及詳細(xì)的使用參數(shù),使用描述說明等.

SVG 元素

元素說明屬性
<a>創(chuàng)建一個SVG元素周圍鏈接xlink:show
xlink:actuate
xlink:href
target
<altGlyph>允許對象性文字進(jìn)行控制,來呈現(xiàn)特殊的字符數(shù)據(jù)x
y
dx
dy
rotate
glyphRef
format
xlink:href
<altGlyphDef>定義一系列象性符號的替換id
<altGlyphItem>定義一系列候選的象性符號的替換id
<animate>隨時間動態(tài)改變屬性attributeName="目標(biāo)屬性名稱"
from="起始值"
to="結(jié)束值"
dur="持續(xù)時間"
repeatCount="動畫時間將發(fā)生"
<animateColor>定義隨著時間的推移顏色轉(zhuǎn)換by="相對偏移值"
from="起始值"
to="結(jié)束值"
<animateMotion>使元素沿著動作路徑移動calcMode="動畫的插補模式??梢允?#39;discrete', 'linear', 'paced', 'spline'"
path="運動路徑"
keyPoints="沿運動路徑的對象目前時間應(yīng)移動多遠(yuǎn)"
rotate="應(yīng)用旋轉(zhuǎn)變換"
xlink:href="一個URI引用<path>元素,它定義運動路徑"
<animateTransform>動畫上一個目標(biāo)元素變換屬性,從而使動畫控制平移,縮放,旋轉(zhuǎn)或傾斜by="相對偏移值"
from="起始值"
to="結(jié)束值"
type="類型的轉(zhuǎn)換其值是隨時間變化。可以是 'translate', 'scale', 'rotate', 'skewX', 'skewY'"
<circle>定義一個圓cx="圓的x軸坐標(biāo)"
cy="圓的y軸坐標(biāo)"
r="圓的半徑". 必需.
+ 顯現(xiàn)屬性:顏色,F(xiàn)illStroke,圖形
<clipPath>用于隱藏位于剪切路徑以外的對象部分。定義繪制什么和什么不繪制的模具被稱為剪切路徑clip-path="引用剪貼路徑和引用剪貼路徑交叉"
clipPathUnits="userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox"。第二個值childern一個對象的邊框,會使用掩碼的一小部分單位(默認(rèn):"userSpaceOnUse")"
<color-profile>指定顏色配置文件的說明(使用CSS樣式文件時)local="本地存儲顏色配置文件唯一ID"
name=""
rendering-intent="auto|perceptual|relative-colorimetric|saturation|absolute-colorimetric"
xlink:href="ICC配置文件資源URI"
<cursor>定義一個獨立于平臺的自定義光標(biāo)x="x軸左上角光標(biāo)(默認(rèn)為0)"
y="y軸的左上角光標(biāo)(默認(rèn)為0)"
xlink:href="使用光標(biāo)圖像URI
<defs>引用的元素容器 
<desc>對 SVG 中的元素的純文本描述 - 并不作為圖形的一部分來顯示。用戶代理會將其顯示為工具提示 
<ellipse>定義一個橢圓cx="橢圓x軸坐標(biāo)"
cy="橢圓y軸坐標(biāo)"
rx="沿x軸橢圓形的半徑"。必需。
ry="沿y軸長橢圓形的半徑"。必需。
+ 顯現(xiàn)屬性:顏色,F(xiàn)illStroke,圖形
<feBlend>使用不同的混合模式把兩個對象合成在一起mode="圖像混合模式:normal|multiply|screen|darken|lighten"
in="標(biāo)識為給定的濾鏡原始輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
in2="第二輸入圖像的混合操作"
feColorMatrixSVG濾鏡。適用矩陣轉(zhuǎn)換 
feComponentTransferSVG 濾鏡。執(zhí)行數(shù)據(jù)的 component-wise 重映射 
feCompositeSVG 濾鏡 
feConvolveMatrixSVG 濾鏡 
feDiffuseLightingSVG 濾鏡 
feDisplacementMapSVG 濾鏡 
feDistantLightSVG濾鏡。定義一個光源 
feFloodSVG濾鏡 
feFuncASVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素 
feFuncBSVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素 
feFuncGSVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素 
feFuncRSVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素 
feGaussianBlurSVG濾鏡。執(zhí)行高斯模糊圖像 
feImageSVG濾鏡。 
feMergeSVG濾鏡。建立在彼此頂部圖像層 
feMergeNodeSVG 濾鏡。feMerge的子元素 
feMorphologySVG 濾鏡。 對源圖形執(zhí)行"fattening" 或者 "thinning" 
feOffsetSVG濾鏡。相對其當(dāng)前位置移動圖像 
fePointLightSVG濾鏡 
feSpecularLightingSVG濾鏡 
feSpotLightSVG濾鏡 
feTileSVG濾鏡 
feTurbulenceSVG濾鏡 
filter濾鏡效果的容器 
font                定義字體 
font-face描述一種字體的特點 
font-face-format  
font-face-name  
font-face-src  
font-face-uri  
foreignObject  
<g>用于把相關(guān)元素進(jìn)行組合的容器元素id="該組的名稱"
fill="該組填充顏色"
opacity="該組不透明度"
+ 顯現(xiàn)屬性:
All
glyph為給定的象形符號定義圖形 
glyphRef定義要使用的可能的象形符號 
hkern  
<image>定義圖像x="圖像的左上角的x軸坐標(biāo)"
y="圖像的左上角的y軸坐標(biāo)"
width="圖像的寬度". 必須.
height="圖像的高度". 必須.
xlink:href="圖像的路徑". 必須.
+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, Graphics, Images, Viewports
<line>定義一條線x1="直線起始點x坐標(biāo)"
y1="直線起始點y坐標(biāo)"
x2="直線終點x坐標(biāo)"
y2="直線終點y坐標(biāo)"
+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<linearGradient>定義線性漸變。通過使用矢量線性漸變填充對象,并可以定義為水平,垂直或角漸變。id="id 屬性可為漸變定義一個唯一的名稱。引用必須"
gradientUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'.使用視圖框或?qū)ο?,以確定相對位置矢量點。 (默認(rèn)為'objectBoundingBox)"
gradientTransform="適用于漸變的轉(zhuǎn)變"
x1="漸變向量x啟動點(默認(rèn)0%)"
y1="漸變向量y啟動點(默認(rèn)0%)"
x2="漸變向量x的終點。 (默認(rèn)100%)"
y2="漸變向量y的終點。 (默認(rèn)0%)"
spreadMethod="'pad' or 'reflect' or 'repeat'"
xlink:href="reference to another gradient whose attribute values are used as defaults and stops included. Recursive"
<marker>標(biāo)記可以放在直線,折線,多邊形和路徑的頂點。這些元素可以使用marker屬性的"marker-start","marker-mid"和"marker-end",繼承默認(rèn)情況下或可設(shè)置為"none"或定義的標(biāo)記的URI。您必須先定義標(biāo)記,然后才可以通過其URI引用。任何一種形狀,可以把標(biāo)記放在里面。他們繪制元素時把它們附加到頂部markerUnits="strokeWidth'或'userSpaceOnUse"。如果是strokeWidth"那么使用一個單位等于一個筆劃寬度。否則,標(biāo)記尺度不會使用同一視圖單位作為引用元素(默認(rèn)為'strokeWidth')"
refx="標(biāo)記頂點連接的位置(默認(rèn)為0)"
refy="標(biāo)記頂點連接的位置(默認(rèn)為0)"
orient="'auto'始終顯示標(biāo)記的角度。 "auto"將計算某個角度使得X軸一個頂點的正切值(默認(rèn)為0)
markerWidth="標(biāo)記的寬度(默認(rèn)3)"
markerHeight="標(biāo)記的高度(默認(rèn)3)"
viewBox="各點"看到"這個SVG繪圖區(qū)域。由空格或逗號分隔的4個值。(min x, min y, width, height)"
+ presentation attributes:
All
<mask>度屏蔽是一種不透明度值的組合和裁剪。像裁剪,您可以使用圖形,文字或路徑定義掩碼的部分。一個掩碼的默認(rèn)狀態(tài)是完全透明的,也就是裁剪平面的對面的。在掩碼的圖形設(shè)置掩碼的不透明部分maskUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'.設(shè)定裁剪面是否是相對完整的視窗或?qū)ο螅J(rèn):'objectBoundingBox')"
maskContentUnits="第二個掩碼相對對象的圖形位置使用百分比'userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox'(默認(rèn):'userSpaceOnUse')"
x="裁剪面掩碼(默認(rèn)值:-10%)"
y="裁剪面掩碼(默認(rèn)值:-10%)"
width="裁剪面掩碼(默認(rèn)是:120%)"
height="裁剪面掩碼(默認(rèn)是:120%)"
metadata指定元數(shù)據(jù) 
missing-glyph  
mpath  
<path>定義一個路徑d="定義路徑指令"
pathLength="如果存在,路徑將進(jìn)行縮放,以便計算各點相當(dāng)于此值的路徑長度"
transform="轉(zhuǎn)換列表"
+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<pattern>定義坐標(biāo),你想要的視圖顯示和視圖的大小。然后添加到您的模式形狀。該模式命中時重復(fù)視圖框的邊緣(可視范圍)id="用于引用這個模式的唯一ID。"必需的。
patternUnits="userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox"。第二個值X,Y,width,height 一個會使用模式對象的邊框的小部分,單位(%)。"
patternContentUnits="'userSpaceOnUse'或 'objectBoundingBox'"
patternTransform="允許整個表達(dá)式進(jìn)行轉(zhuǎn)換"
x="模式的偏移量,來自左上角(默認(rèn)為0)"
y="模式的偏移量,來自左上角(默認(rèn)為0)"
width="模式平鋪的寬度(默認(rèn)為100%)"
height="模式平鋪的高度(默認(rèn)為100%)"
viewBox="各點"看到"這個SVG繪圖區(qū)域。由空格或逗號分隔的4個值。(min x, min y, width, height)"
xlink:href="另一種模式,其屬性值是默認(rèn)值以及任何子類可以繼承。遞歸"
 
<polygon>定義一個包含至少三邊圖形points="多邊形的點。點的總數(shù)必須是偶數(shù)"。必需的。
fill-rule="FillStroke演示屬性的部分"
+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<polyline>定義只有直線組成的任意形狀points=折線上的"點"。必需的。
+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<radialGradient>定義放射性漸變。放射性漸變創(chuàng)建一個圓圈gradientUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'. 使用視圖框或?qū)ο笠源_定相對位置的矢量點。 (默認(rèn)為'objectBoundingBox)"
gradientTransform="適用于漸變的變換"
cx="漸變的中心點(數(shù)字或% - 50%是默認(rèn))"
cy="漸變的中心點。 (默認(rèn)50%)"
r="漸變的半徑。 (默認(rèn)50%)"
fx="漸變的焦點。 (默認(rèn)0%)"
fy="漸變的焦點。 (默認(rèn)0%)"
spreadMethod="'pad' or 'reflect' or 'repeat'"
xlink:href="引用到另一個漸變,其屬性值作為默認(rèn)值。遞歸"
<rect>定義一個矩形x="矩形的左上角的x軸"
y="矩形的左上角的y軸"
rx="x軸的半徑(round元素)"
ry="y軸的半徑(round元素)"
width="矩形的寬度"。必需的。
height="矩形的高度"。必需的。
+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics
script腳本容器。(例如ECMAScript) 
set設(shè)置一個屬性值指定時間 
<stop>漸變停止offset="偏移停止(0到1/0%到100%)". 參考
stop-color="這個stop的顏色"
stop-opacity="這個Stop的不透明度 (0到1)"
style可使樣式表直接嵌入SVG內(nèi)容內(nèi)部 
<svg>創(chuàng)建一個SVG文檔片段x="左上角嵌入(默認(rèn)為0)"
y="左上角嵌入(默認(rèn)為0)"
width="SVG片段的寬度(默認(rèn)為100%)"
height="SVG片段的高度(默認(rèn)為100%)"
viewBox="點"seen"這個SVG繪圖區(qū)域。由空格或逗號分隔的4個值。 (min x, min y, width, height)"
preserveAspectRatio="'none'或任何'xVALYVAL'的9種組合,VAL是"min","mid"或"max"。(默認(rèn)情況下none)"
zoomAndPan="'magnify' or 'disable'.Magnify選項允許用戶平移和縮放您的文件(默認(rèn)Magnify )"
xml="最外層<svg>元素都需要安裝SVG和它的命名空間: xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:space="preserve""
+ 顯現(xiàn)屬性:
All
switch  
symbol  
<text>定義一個文本x="列表的X -軸的位置。在文本中在第n個字符的位置在第n個x軸。如果后面存在額外的字符,耗盡他們最后一個字符之后放置的位置。 0是默認(rèn)"
y="列表的Y軸位置。(參考x)0是默認(rèn)"
dx="在字符的長度列表中移動相對最后繪制標(biāo)志符號的絕對位置。(參考x)"
dy="在字符的長度列表中移動相對最后繪制標(biāo)志符號的絕對位置。(參考x)"
rotate="一個旋轉(zhuǎn)的列表。第n個旋轉(zhuǎn)是第n個字符。附加字符沒有給出最后的旋轉(zhuǎn)值"
textLength="SVG查看器將嘗試顯示文本之間的間距/或字形調(diào)整的文本目標(biāo)長度。(默認(rèn):正常文本的長度)"
lengthAdjust="告訴查看器,如果指定長度就嘗試進(jìn)行調(diào)整用以呈現(xiàn)文本。這兩個值是'spacing'和'spacingAndGlyphs'"
+ 顯現(xiàn)屬性:
Color, FillStroke, Graphics, FontSpecification, TextContentElements
textPath  
title對 SVG 中的元素的純文本描述 - 并不作為圖形的一部分來顯示。用戶代理會將其顯示為工具提示 
<tref>引用任何SVG文檔中的<text>元素和重用相同的<TEXT>元素
<tspan>元素等同于<text>,但可以在內(nèi)部嵌套文本標(biāo)記以及內(nèi)部本身Identical to the <text> element
+ in addition:
xlink:href="引用一個<TEXT>元素"
<use>使用URI引用一個<G>,<svg>或其他具有一個唯一的ID屬性和重復(fù)的圖形元素。復(fù)制的是原始的元素,因此文件中的原始存在只是一個參考。原始影響到所有副本的任何改變。x="克隆元素的左上角的x軸"
y="克隆元素的左上角的y軸"
width="克隆元素的寬度"
height="克隆元素的高度"
xlink:href="URI引用克隆元素"
+ 顯現(xiàn)屬性:
All
view  
vkern  
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